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Unity学习Day12--导航系统

热度:83   发布时间:2023-12-05 15:46:50.0

导航

  1. 导航组件 navmeshagent组件

  第一步、设置导航静态物体(从头至尾transform属性不会发生改变的环境对象)

  第二步、烘焙网格前的设置(有半径、高度、可以爬的最大坡度、可以上的台阶高度)

  第三步、给角色添加navmeshagent组件

6.分离路面

普通分离路面(边对边的)(横向、纵向)跳远的距离、跳下的高度

高级分离路面(点对点的) off mesh link组件用到

控制角色位置发生变化的  (transform\rigidbody\charecater controller),可以自己制定跳跃路线(抛物线)。

7.分层路面

Navigation-object-navigation area

Navigation-areas 做导航层管理的,系统已设置三个层,一共可以设置32个,cost 花销

area mask 路面遮罩,面板操作,代码操作。导航的层,是一个数,对应的数可以求出来第几层,通过代码实现分层处理。

8.动态路障

Nav mash obstacle

carve 切开

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