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ObjectARX 使用std::sort坐标点排序带图元排序例子

热度:41   发布时间:2023-12-23 22:22:39.0

有不少人是从autolisp转向ObjectARX开发,习惯了一些lisp的数据结构.虽然objectARX编程和lisp编程是不同编程语言,但是编程思想是可以相互借鉴的.

就拿这个点表排序来说,在lisp中常用的方式就是构建一个(点 图元名)的表集合,使用vl-sort来排序.

而在ObjectARX中,同样我们也可以实现这样的操作..排序的时候按点坐标排序,点附带了对象ID,便于排序后处理实体对象..

我们这里使用一个struct来构造 点 和对象ID的结构体;

代码

	//定义结构体 pt,ObjIdstruct ListPtEntId{AcGePoint3d pt;AcDbObjectId objId;};

  

然后可以使用 AcArray动态数组模板来实现这个结构体的集合.

为了简化代码,我们可以给这个数组模板typedef一个别名

代码

	//定义命名AcArraytypedef AcArray<ListPtEntId> ListPtEntIdArray;	

  

代码会使用std::sort来实现排序的算法.需要先添加头文件的包含,确保sort正常使用.

个人建议这里不使用std命名空间.使用std::sort避免命名冲突.

同时我们可以声明一个double类型的静态全局变量来实现点值比较的容差(公差);

代码

//加入std算法头文件
#include <algorithm>
//定义点值比较的容差(公差)
static double g_dTolerance=1.0e-8; 
 

添加比较算法

	//比较函数,先从左向右,再从上到下static bool mySortByX(const ListPtEntId &s1,const ListPtEntId &s2){//如果点的y值相等,x从小到大,否则y从大到小if (fabs(s1.pt.y - s2.pt.y) < g_dTolerance)return (s1.pt.x<s2.pt.x);elsereturn (s1.pt.y> s2.pt.y);}

  

准备工作完成,开始测试

代码

static void testMySort(){ads_name ss;//堆上创建过滤圆链表resbuf *rbList=acutBuildList(RTDXF0,_T("CIRCLE"),RTNONE);		acutPrintf(_T("\n请选择圆: "));if (RTNORM != acedSSGet(NULL,NULL,NULL,rbList,ss)){//提前return退出,要释放链表.acutRelRb(rbList);acutPrintf(_T("\n未选择到有效对象!"));return;}//释放链表acutRelRb(rbList);//高版本acedSSLength要求用Adesk::Int32Adesk::Int32 nSSLength=0;acedSSLength(ss,&nSSLength);ads_name ent;AcDbObjectId objId;//创建ListPtEntId数组ListPtEntIdArray listEnts;for (Adesk::Int32 i=0;i<nSSLength;i++){acedSSName(ss,i,ent);//此处无需错误处理.acdbGetObjectId(objId,ent);//此处无需错误处理.//使用ARX智能指针打开对象,在循环内的变量(作用域)的进入下一次循环会清空AcDbObjectPointer<AcDbCircle> pCircle(objId,AcDb::kForRead);if (Acad::eOk != pCircle.openStatus()){//跳过此次循环,进入下一次循环.continue;}//创建ListPtEntId对象并赋值ListPtEntId listEnt;listEnt.pt=pCircle->center();listEnt.objId=objId;//添加到ListPtEntId数组listEnts.append(listEnt);if (0 == i){//设置公差(容差)值g_dTolerance=pCircle->radius();}}//及时释放选择集acedSSFree(ss);//设置公差(容差)值//g_dTolerance=100.0;//执行std::sort排序std::sort(listEnts.asArrayPtr(),listEnts.asArrayPtr()+listEnts.logicalLength(),mySortByX);//验证排序后的结果for (Adesk::Int32 i=0;i<listEnts.length();i++){//同样使用ARX指针,尽管上个循环打开过,但是出了循环就会自动关闭,所以这里打开不会失败.AcDbObjectPointer<AcDbCircle> pCircle(listEnts.at(i).objId,AcDb::kForWrite);if (Acad::eOk != pCircle.openStatus()){continue;}//使用智能指针创建单行文本AcDbObjectPointer<AcDbText> pText;if (Acad::eOk!= pText.create()){continue;}//设置文字属性,按pt点居中显示,字高为半径的0.5倍pText->setPosition(listEnts.at(i).pt);pText->setHeight(pCircle->radius()*0.5);pText->setHorizontalMode(AcDb::kTextMid);pText->setVerticalMode(AcDb::kTextVertMid);pText->setAlignmentPoint(listEnts.at(i).pt);CString str;str.Format(_T("%02d"),i+1);pText->setTextString(str);//添加到当前工作空间PostToCurrentSpace(pText);//前256个对象直接修改颜色,此处仅做演示.if (i<256){pCircle->setColorIndex(i+1);}}}

  添加实体到当前空间函数

static Acad::ErrorStatus PostToCurrentSpace(AcDbEntity *pEnt){AcDbDatabase *pDb=acdbHostApplicationServices()->workingDatabase();		AcDbBlockTableRecordPointer pBlkRcd(pDb->currentSpaceId(),AcDb::kForWrite);if (Acad::eOk != pBlkRcd.openStatus()){return pBlkRcd.openStatus();}return pBlkRcd->appendAcDbEntity(pEnt);		}

  

最终效果如图,

 

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