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Unity Rain Ai 插件基本使用(一)

热度:111   发布时间:2023-11-15 06:52:39.0

1.下载安装Rain 插件

原先可以在unity的Asset Stroe 下载到,但是现在Rain 的开发公司因为人工智能的发展,公司得到投资,所以下架了rain插件。

所以我给出网盘链接

已经更新资源,若再失效请联系我

链接:下载地址    密码:密码:z3pt3p

链接失效请联系我。

2.向指定目标移动

导入后可以看到在顶部已经有了RAIN

创建一个地板和一个Ai对象如图:

 

 选择要操作的Ai对象,创建AI子物体

 

 

我们可以看到AI自物件上有这么一个组件

参数如下:

AI:当前这个rain 控制器的名字

Body:所控制的物体

Mind:思考方式(免费版只有BasicMind)

Behavior Tree :使用的行为树

Open Behavior Editor:打开行为树编辑窗口

 

3.让物体到达我们指定的点

我们打开行为树编辑窗口

Behavior Tree :当前的行为树

 

我们先创建一棵行为树(点击框,选create),给行为树一个名字(注意不能输入中文)

 rain会为我们创建1个root默认节点(默认是SEQ[依次执行其子节点]),不懂的请自己查询行为树节点类型

创建一个move的子节点

我们发现我们缺少一个移动target

如图创建一个导航目标

修改导航目标名称为tar1

 我们可以点击这个按钮使tar1沉降到plan上

 

在行为树上设置目标(注意:一定要+"")

face target 就是面向的方向

为AI物件指定使用的行为树

点击运行,我们看到缓缓移动到目标点,且下面行为树,颜色从运行中(黄色)到运行成功(绿色)

3.沿着指定路径移动

如图创建route 路径

在创建的route对象上 点击增加新路点,并将Waypoint Route对象改名为Route

创建如图所示的行为树

 

注意我框住的2个内容,i表示迭代变量(当前路点)

在move节点中设置对应的目标

因为我设置的是pingpong运动所以会来回往复。

4.智能规避障碍物

我们在中间放一个障碍物我们发现它直接穿透了,这不是我们想要的效果。

创建一个导航网格,使其能包住我们需要运算的场景。

点击生成网格

运行后发现已经比较完美的绕开障碍物了。

 

 

 

希望这个教程对您有所帮助,谢谢!

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