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入门 嘱托、事件和回调函数

热度:1962   发布时间:2013-02-26 00:00:00.0
入门 委托、事件和回调函数


在做电话拨号项目中,引用了activex控件,实现中用到了委托、回调,借此机会学习下。


编程中,事件驱动再常见不过。提到事件,就会想起委托,因为事件是在委托基础上实现的。提到委托,也会想起回调函数,因为回调函数是委托更深层次的应用。

 

委托

委托是把你将要做的事情交给其他人去做。而怎么知道是哪个人去做呢?当然是要知道名字!而为了区别名字一样的不同人,因此,需要描述一个特征,也就是方法签名。

 

delegate是C#中的一种类型,实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。

 

实现一个C# delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:

1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。

2. 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。

3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。

 

下面是一个简单的例子:

using System;  public class MyDelegateTest  {  // 步骤1,声明delegate对象  public delegate void MyDelegate(string name);  // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型  public static void MyDelegateFunc(string name) {  Console.WriteLine("Hello, {0}", name);  }   public static void Main()  {  // 步骤2,创建delegate对象  MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc); // 步骤3,调用delegate  md("sma11"); }  } 


    输出结果是:Hello,sma11

 

 

事件

在某件事情发生时,一个对象可以通过事件通知另一个对象。比如,前台完成了前台界面,他通知你,可以把前台和你开发的程序整合了。这就是一个事件。可以看出事件是在一个时间节点去触发另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不会关心。就事件来说,关键点就是什么时候,让谁去做。

 

C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:

public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。

 

就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步1定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。

2定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。

3定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。

4C# event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。

5+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。

6在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName

7在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

 

下面是一个简单的例子:

using System;  public class EventTest  {  // 步骤1,定义delegate对象  public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);  // 步骤2省略   public class MyEventCls  {  // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型  public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e) {  Console.WriteLine("My event is ok!"); }  }   // 步骤4,用event关键字定义事件对象  private event MyEventHandler myevent;   private MyEventCls myecls;  public EventTest()  {  myecls = new MyEventCls();   // 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中  this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc); }   // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数  protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)  {  if(myevent != null)  myevent(this, e);  }   public void RaiseEvent()  {  EventArgs e = new EventArgs();   // 步骤7,触发事件  OnMyEvent(e);  }   public static void Main()  {  EventTest et = new EventTest();  Console.Write("Please input a:");  string s = Console.ReadLine();  if(s == "a")  {  et.RaiseEvent();  }  else {  Console.WriteLine("Error");  }  }  } 


输出结果如下,黑体为用户的输入:

Please input ‘a’: a

My event is ok!

 

回调函数

回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。在C#有很多回调函数,比如异步操作的时候。这里先举个例子:

 

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text; namespace TestApp{    /// <summary>    /// 委托    /// </summary>    /// <param name="s1"></param>    /// <param name="s2"></param>    /// <returns></returns>    public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);     class Program    {        static void Main(string[] args)        {            /*  调用方法  */            Test t = new Test();            string r1 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process1));            string r2 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process2));            string r3 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process3));             Console.WriteLine(r1);            Console.WriteLine(r2);            Console.WriteLine(r3);        }    }     public class Test    {        public string Process(string s1,string s2,ProcessDelegate process)        {            return process(s1, s2);        }         public string Process1(string s1, string s2)        {            return s1 + s2;        }         public string Process2(string s1, string s2)        {            return s1 + Environment.NewLine + s2;        }         public string Process3(string s1, string s2)        {            return s2 + s1;        }    }}


 

输出结果:

Text1Text2

Text1

Text2

Text2Text1

 

Process方法调用了一个回调函数。可以看出,可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的,从设计上符合将可变部分分离出来单独封装原则。

 

 

小结

代码中有委托,生活中也必然会存在,且都有异曲同工之处。学会委托,可以互利共赢;学会委托,生活会变得高效。

 

参考

     详解C#委托,事件与回调函数

学习C#delegate和C# event

1楼a1371510623天前 20:50
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