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工场模式-简单工厂

热度:392   发布时间:2012-10-24 14:15:58.0
工厂模式-简单工厂
由三种角色组成(关系见下面的类图):
1、工厂类角色(Creator):这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java 中它往往由一个具体类实现。
2、抽象产品角色(Product):它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java 中由接口或者抽象类来实现。
3、具体产品角色(ConcreteProduct):工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java 中由一个具体类实现。

以上代码实例展示了简单工厂模式。下面是其好处:
首先,使用了简单工厂模式后,我们的程序不再" 有病" ,更加符合现实中的情况;而且客户端免除了直接创建产品对象的责任,而仅仅负责" 消费" 产品。
   下面我们从开闭原则上来分析下简单工厂模式。当我又买了一辆车的时候,只要符合抽象产品制定的合同,那么只要通知工厂类知道就可以被客户使用了。那么对于产品部分来说,它是符合开闭原则的-- 对扩展开放、对修改关闭;但是工厂部分好像不太理想,因为每增加一辆车,都要在工厂类中增加相应的商业逻辑和判断逻辑,这显自然是违背开闭原则的。对于这样的工厂类(在我们的例子中是为司机师傅),我们称它为全能类或者上帝类。
我们举的例子是最简单的情况,而在实际应用中,很可能产品是一个多层次的树状结构。由于简单工厂模式中只有一个工厂类来对应这些产品,所以这可能会把我们的上帝累坏了,进而累坏了我们可爱的程序员:(
    正如我前面提到的简单工厂模式适用于业务将简单的情况下。而对于复杂的业务环境可能不太适应阿。这就应该由工厂方法模式来出场了!!
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