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  • [设计模式] 深入浅出单实例Singleton设计模式

    前序单实例Singleton设计模式可能是被讨论和使用的最广泛的一个设计模式了,这可能也是面试中问得最多的一个设计模式了。这个设计模式主要目的是想在整个系统中只能出现一个类的实例。这样做当然是有必然的,比如你的软件的全局配置信息,或者是一个Factory,或是一个主控类,等等。你希望这个类在整个系统...

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  • [设计模式] java设计方式——代理模式(proxy)

    java设计模式——代理模式(proxy)代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。——在访问对象引用时引入一定程度的间接性代理模式适合的场合:1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实2、虚拟代理,是根据需要...

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  • [设计模式] .net机房收费系统范例—三层+设计模式

    .net机房收费系统实例—三层+设计模式最近在做.net机房收费系统,和简单的三层来一个对比,现在贴出来和大家分享!包图:应用了设计模式(抽象工厂),这样使得B层和D层之间无需再有关系(应用接口),应用了抽象工厂+反射+配置文件,使得工厂和D层的关系线消失,这样B层和工厂只需知道D层...

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  • [设计模式] HeadFirst 设计方式 读书笔记

    HeadFirst设计模式读书笔记要依赖抽象,不要依赖具体类1.抽象工厂模式??2.单例模式??为什么全局变量不能保证只有一个实例???3.HeadFirst?设计模式??命令模式?P205?publicclassGarageDoorOpenCommandimplementsCommand{????...

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  • [设计模式] 设计形式总结:装饰者模式

    设计模式总结:装饰者模式定义:Attachadditionalresponsibilitiestoanobjectdynamicallykeepingthesameinterface.Decoratorsprovideaflexiblealternativetosubclassingforexten...

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  • [设计模式] C#设计方式之工厂方法模式

    C#设计模式之工厂方法模式说到工厂方法不得不提简单工厂,那么简单工厂与工厂方法有什么不同呢?下面我以气球来做一个简单的例子来说明:简单工厂的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。//抽象类-气球classBalloo...

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