1. Actor Ticking官方介绍:https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/UnrealArchitecture/Actors/Ticking/index.html
2. UE4中的时间管理:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/107537
3.UE4中Tick使用小结:https://blog.ch-wind.com/ue4-tick-note/
4. UE4时间相关函数:https://blog.csdn.net/a359877454/article/details/79237406
【Tick Group】
UENUM(BlueprintType)
enum ETickingGroup
{/** 在物理模拟开始之前的TickGroup */TG_PrePhysics UMETA(DisplayName="Pre Physics"),/** 用于开始物理模拟的特殊的TickGroup */TG_StartPhysics UMETA(Hidden, DisplayName="Start Physics"),/** 与物理模拟并行的TickGroup */TG_DuringPhysics UMETA(DisplayName="During Physics"),/** 用于接受物理模拟的特殊TickGroup */TG_EndPhysics UMETA(Hidden, DisplayName="End Physics"),/**在物理模拟(包括衣料材质演算)后运行的TickGroup */TG_PostPhysics UMETA(DisplayName="Post Physics"),/** 所有的更新操作完成后的TickGroup */TG_PostUpdateWork UMETA(DisplayName="Post Update Work"),/** 包含所有被延迟到最后的TickGroup */TG_LastDemotable UMETA(Hidden, DisplayName = "Last Demotable"),/** 并非TickGroup的伪TickGroup,用于处理新生成的物体 */TG_NewlySpawned UMETA(Hidden, DisplayName="Newly Spawned"),TG_MAX,};