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mxgraph 搭建简单应用 主线描述、属性与方法的意思

热度:23   发布时间:2023-12-18 06:00:37.0

使用前准备

??mxBasePath变量用来定义库资源的目录。这个变量必须在加载库前就定义好。  

  <script type="text/javascript">mxBasePath = 'javascript/src/';</script>//mxClient.js包含该类库的全部所需代码。<script type="text/javascript" src="/js/mxClient.js"></script>
  
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检查浏览器是否支持  

if (!mxClient.isBrowserSupported()) {//如果浏览器不支持,则显示错误信息alert('该浏览器不支持');}

Container容器

??页面用一个dom节点将graph与JavaScript结合。它可以使用document.getElementById在body中取得或者直接动态创建(如createElement)。

var container = document.getElementById('id-of-graph-container');
//创建Graph对象
var graph = new mxGraph(container); 
  
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部分基础属性  

  graph.setCellsResizable(false); //节点不可改变大小mxGraphHandler.prototype.setMoveEnabled(true); //是否可以移动mxGraphHandler.prototype.guidesEnabled = true; //显示细胞位置标尺graph.setEnabled(false);//是否只读graph.setConnectable(false);//cell是否可以连线graph.setCellsLocked(true);//是否可以移动连线,重新连接其他cell,主要用来展现中用graph.setConnectable(true); // 是否允许Cells通过其中部的连接点新建连接,false则通过连接线连接/*禁用节点双击,防止改变数据 */graph.dblClick = function (evt, cell) {
    var model = graph.getModel();if (model.isVertex(cell)) {return false;}};// 节点是否解析htmlgraph.setHtmlLabels(true);// 连线的样式var style = graph.getStylesheet().getDefaultEdgeStyle();style[mxConstants.STYLE_ROUNDED] = true;//圆角连线style[mxConstants.STYLE_EDGE] = mxEdgeStyle.ElbowConnector; //自己拐弯的连线
部分方法getCellAt(x,y,parent,vertices,edges)//单击事件graph.click = function (me) {
    var x = me.graphX;var y = me.graphY;var graph = this.GetmxGraph();var model = graph.getModel();var cell = graph.getCellAt(x, y);if (model.isVertex(cell)) {alert("环节ID:" + cell.id);} else {return false;}}//添加双击事件graph.addListener(mxEvent.DOUBLE_CLICK, function(sender, evt) {
    var cell = evt.getProperty('cell');mxUtils.alert('Doubleclick: '+((cell != null) ? 'Cell' : 'Graph'));evt.consume();});//删除选中Cell或者Edgevar keyHandler = new mxKeyHandler(graph);keyHandler.bindKey(46, function (evt) {
    if (graph.isEnabled()) {graph.removeCells();}});
  
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添加节点和连接线

??程序需要在beginUpdate和endUpdate中来插入节点和连线(更新图形)。endUpdate应放在finally-block中以确保endUpdate一直执行。但beginUpdate不能在try-block中,这样如果beginUpdate失败那么endupdate永远不会执行。 
??beginUpdate和endUpdate方法不仅提供了显示功能,而且它能够当做undo/redo标记的边界(也就是说,beginUpdate和endUpdate之间操作会作为undo、redo的原子操作,要么同时被redo或undo, 相当于数据库中的事务)。

var parent = graph.getDefaultParent();
graph.getModel().beginUpdate();
try {//参数:节点显示的内容、X、Y、宽度、高度,X、Y是相对于DOM节点中的位置var v1 = graph.insertVertex(parent, null, '节点一', 20, 100, 300,145, 'rounded;strokeColor=none;fillColor=none;');var v2 = graph.insertVertex(parent, null, '节点二', 20, 400, 300, 145, 'rounded;strokeColor=none;fillColor=none;');//圆形节点var v3 = graph.insertVertex(parent, null, 'B', 80, 100, 100, 100, 'shape=ellipse;perimeter=ellipsePerimeter');//三角形节点
var v4 = graph.insertVertex(parent, null, 'C', 190, 30, 100, 60, 'shape=triangle;perimeter=trianglePerimeter;direction=south');//节点是否可以折叠graph.getModel().setCollapsed(v2, 1);var html = '<div>html</div>';//更新节点显示的内容graph.getModel().setValue(v1, html);//连接线,连接线上显示的内容,连接的两个节点,连接线的样式var e1 = graph.insertEdge(parent, null, '我1连2', v1, v2, "strokeWidth=3;labelBackgroundColor=white;fontStyle=1");//直角连线 var e2 = graph.insertEdge(parent, null, '', v1, v2, 'edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;');//曲折连线
var e2 = graph.insertEdge(parent, null, '', v3, v2, 'edgeStyle=elbowEdgeStyle;elbow=horizontal;orthogonal=0;entryPerimeter=1;');//虚线连线graph.insertEdge(parent, null, null, step1, step2, 'crossover');
}
finally {graph.getModel().endUpdate();
} 
  
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style的使用,插入背景图

var style = new Object();
style[mxConstants.STYLE_SHAPE] = mxConstants.SHAPE_IMAGE;
style[mxConstants.STYLE_PERIMETER] = mxPerimeter.RectanglePerimeter;
style[mxConstants.STYLE_IMAGE] = 'IMGUrl';
graph.getStylesheet().putCellStyle('image4gray', style);
//插入CELL中使用image4gray;即可
cell = graph.insertVertex(parent, null, name, x, y, cellWidth, cellHeight, 'image4gray;rounded=true;strokeColor=none;fillColor=yellow;');
  
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获取画布中的所有元素

  var mxGraph = this.GetmxGraph();var parent = mxGraph.getDefaultParent();var parentChildren = parent.children;var arrEdge = []; //连接线var arrVertex = []; //节点//获取所有信息for (var i = 0; i < parentChildren.length; i++) {
    var child = parentChildren[i];if (!child.isVisible()) {continue;}//区分连接线、节点if (child.isEdge()) {var obj = new Object();obj.ID = child.id;obj.SourceID = child.source.id;obj.TargetID = child.target.id;arrEdge.push(obj)} else if (child.isVertex()) {var obj = new Object();obj.ID = child.id;obj.Name = child.value;obj.LeftTopX = child.geometry.x;obj.LeftTopY = child.geometry.y;arrVertex.push(obj);}}
  
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