在.NET CF中,New Bitmap是双高操作,即高耗时高内存占用。例如以下代码:
Private isMouseDown As Boolean
Private MoveCache As Bitmap
Private Sub MainPictureBox_MouseDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles MainPictureBox.MouseDown
If e.Button = Windows.Forms.MouseButtons.Left Then
MoveCache = New Bitmap(MainPictureBox.Image)
End If
End Sub
Private Sub MainPictureBox_MouseUp(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles MainPictureBox.MouseUp
If isMouseDown = True Then
isMouseDown = False
MoveCache.Dispose()
MoveCache = Nothing
End If
End Sub
看以上代码,在鼠标弹起事件中已经及时的释放了资源,但是如果你频繁点击,仍然会出现内存溢出的异常。这是因为.NET中的对象是通过垃圾回收器销毁的,而垃圾回收器是不定期回收。当你频繁的点击屏幕的时候,短时间制造了大量的垃圾对象,没等到垃圾回收器起作用程序就挂了。而且使用以上方式,极端耗时,因为需要分配内存,还要进行图片拷贝(将PictureBox里的图像拷贝到对象中)。
解决方法就是,将PictureBox里的图像画到MoveCache中,利用MoveCache原先的空间,而不是新创建一个对象。当然这里需要判断图片大小,如果大小不一致了,则只能创建一个新的Bitmap对象了。