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DP 洛谷 P1057 传球游戏

热度:44   发布时间:2024-01-15 08:40:58.0

题目描述

上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。

游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没有传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。

聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有三个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->11->3->2->1,共2种。

输入输出格式

输入格式:

输入文件ball.in共一行,有两个用空格隔开的整数nm3<=n<=301<=m<=30)。

输出格式:

输出文件ball.out共一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。

输入输出样例

输入样例#1 复制

3 3

输出样例#1 复制

2

说明

40%的数据满足:3<=n<=301<=m<=20

100%的数据满足:3<=n<=301<=m<=30

2008普及组第三题

算法分析:

设f[i][j]为传到编号为i的人并经过了j次传球的方案数,本题状态转移方程很好想,

每个人只能接受左右人的来球,所以

f[i][j]=f[i-1][j-1]+f[i+1][j-1]

边界条件:f[1][0]=0   (一个人0次传球方案数为1)

但需要注意特殊情况,1和最后两个点。

具体细节见代码。

实现代码:


#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;int n,i,m,j;int f[32][32];
int main()
{cin>>n>>m;memset(f,0,sizeof(f));f[1][0]=1;for(j=1;j<=m;j++){f[1][j]=f[2][j-1]+f[n][j-1];    //处理1这个特殊点f[n][j]=f[1][j-1]+f[n-1][j-1];  //处理最后的特殊点for(i=2;i<=n-1;i++)f[i][j]=f[i+1][j-1]+f[i-1][j-1];}cout<<f[1][m];return 0;
}

题解好算法:

排序不等式:对于2个数列:a1<a2<...<an,b1<b2<...<bn

有这样的定理:

a1b1+a2b2+...+anbn>=a1bi+a2bj+...(其中b为乱序)>=a1bn+a2bn-1+...+anb1

想一想,为什么?

薛山定理:薛山真是太伟大了!!

先介绍一下薛山定理

对于任意一个有规律的变换,都能够使此规律回到原点

所以,总有f(n)=f(1)(f表示传球状态)

所以,只要找到一种f(n)=f(1),则对于任意数,直接取模

        #include<cstdio>using namespace std;int n,m,k,f[33][33];int main(){scanf("%d%d",&n,&m);f[1][0]=1;k=f[1][0];for(int i=1;i<=m;i++){f[1][i]=f[2][i-1]+f[n][i-1];f[n][i]=f[1][i-1]+f[n-1][i-1];for(int j=2;j<n;j++)f[j][i]=f[j-1][i-1]+f[j+1][i-1];if(f[1]==k)k=i,break;}printf("%d",f[1][m%k]);}