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【Unity】每天记忆点-yield

热度:70   发布时间:2024-02-06 02:58:30.0

众所周知 yield StartCoroutine IEnumerator 三要素组成协程

先直接讲一下yield的注意事项

1.yield 尽量以null返回不要用0 避免产生GC

2.yield的new WaitUntil 与WaitWhile的区别:

WaitUntil返回true时继续执行

WaitWhile返回false时继续执行

 

这里肯定会有人问为什么他返回true继续执行 而他返回false继续执行

因为是这样的 他们的构造函数必须传入个事件

eg:yield return new WaitUntil(()=>true);  在lamda表达式中 返回为true时就会向下继续执行 另一个同理

用途:等待其他方法执行完毕