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游戏鉴赏: 幻想将军2 Fantasy General II : Onslaught

热度:78   发布时间:2024-02-08 04:13:51.0

幻想将军2 是一款回合制的SLG游戏,其丰富的游戏性和超长的剧情让人着实过了一把瘾。

 

从画面上说, 我个人是觉得不错的,一开始下载这款游戏来玩,也是因为画风就给人一种扎实的感觉,由此开启了其丰富游戏性的大门。

 

从游戏性来说,分为几个方面

兵种:

从战场维度上看,兵种是分为了海陆空三军, 结合不同的地形能够充分发挥兵种的优势;

从武器类型上看, 有魔法,盾,矛,剑,斧, 武器之间具有相互克制的机制,从而强调了动作的先后顺序对于输出伤害的影响;

从单位强度上看,游戏区分了英雄和普通单位, 英雄带有光环和主动技能,能够强化单位并且通过技能给予敌人出其不意的攻击;而英雄甚至还可以有坐骑。

从种族上看,游戏又区分了巨魔,人类,亡灵,人马,鸟类等多种派别,对应不同的技能和升级路线,合理搭配可以组建一支战无不胜的强力之师。

从兵种修饰上看,无论是普通单位还是英雄单位,都可以装备物品。物品不仅可以提供属性的支持,还可以附加主动技能给单位,到底是弥补单位的不足,还是重复发挥单位的特性,全部由玩家来决定。

         从部队属性上看,部队有血量,士气,成员数量之分,士气低下的部队可能会溃败,成员数量决定了最大攻击力和最大血量,如果成员没有死亡,单位在休整过后能够回到满血。所以如何维持单位的士气还有合理抗伤,是保持部队战斗力至关重要的一环。

地形:

地形分为了平原,沼泽,深水,浅水,山地,同时地图上还存在不同类型的战略资源,比如祭坛用以提供全军的光环,法力池用以提供每回合法力的回复以供单位施放魔法;由此形成桥梁,隘口等兵家必争之地是作决策的时候不可忽略的重要要素。

不同的兵种能与不同的地形产生交互,如果

 

养成:

         Roguelike游戏之所以吸引我们,是因为即使是失败,我们依然能够从获得提升,并坚信我们下次能够战胜曾经无法战胜的敌人,而升级的多样性则为我们丰富的创意提供了焕发条件。在幻想将军2中,我们可以通过培养一支部队来获得慢慢的成就感,从大部队上说,每一局场战役或者是战役之中,都可以雇佣单位,而有的单位并非只有这局游戏能存活,在战役结束之后,他依然存在于部队之中而且能够获取经验值并升级,通过材料可以将其升级为更高级的兵种—也就是转职。而通过不断的战役,我们的部队越来越强大,玩家的创意搭配使得不同的部队可以打出不同的战术效果。当游戏后期看到自己的凤凰翱翔在天际的时候,中二之情油然而生,甚至都憋不住喃喃自语“去吧,火凤凰”。自己养成的部队战胜敌人而获得的满足感和成就感是无与伦比的。对于英雄来说,虽然没有转职,但是有技能树系统,高级英雄释放的魔法往往能扭转战局,百里开外对方一个单位化为乌有,给敌方其他部队造成士气的打击从而使其溃败,是以少胜多的关键。

 

 

剧情:

         超长的剧情让玩家可以慢慢的熟悉游戏。丰富的游戏性往往造成陡峭的玩家学习曲线,而充实的剧情可以让玩家一步一步熟悉操作,慢慢的掌握游戏的要素。除此之外,玩家对于剧情不仅能看,还需要玩家做出决策。一个“错误”的决策可能招致其他英雄的不满,但是却允许玩家招募后面某个阵营的单位;一个“正确”的决策也能挽留一个英雄但是却不得不花费巨额的代价。这种决策让玩家感觉自己就是将军,上战场不仅要打仗,还要巩固自己的后方,稳定军心,安抚将领,这还是个管理游戏呀。

 

 

缺点:

         要说缺点的话,一个是单位一多,一个一个点到我头皮发麻,无法批量选择,批量执行;还有一个就是后面单位一多的话,会卡顿,可能是我的电脑的问题。

 

总结:

总的来说,10分的话, 这款游戏我会打9分,一款SLG游戏能有如此丰富的游戏性但是又不会让人觉得难以上手,实在是让人眼前一亮。丰富的剧情一步一步地让玩家掌握游戏,并不断给玩家带来新鲜感,多样的兵种让玩家能够充分发挥创造力,养成要素让玩家持续获得成就感,对接下来的战役欲罢不能,实乃佳作。