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[Unity][摄像机][2D]使用cinemachine碰到边界碰撞体错位

热度:75   发布时间:2024-02-27 15:24:14.0

 

 

使用cinemachine碰到边界碰撞体错位

cinemachine没有碰撞到边界停止,而是错位了。

 

怎么办,可能是因为 一开始设置的bound的Polygon Collider 2D的边界设置过小,以至于被摄像机给碰撞了。

调整初始的 PolygonCollider2D的边界。

再用代码进行设置的时候,一定不能小于摄像机的长宽。