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Unity官方案例精讲_中文版 1.6输出调试信息

热度:33   发布时间:2023-10-28 07:38:37.0

1)任何继承自MonoBehaviour的类都可以使用静态方法print来输出信息。

//其声明为
static void print(object message);

2) 使用UnityEngine命名空间的sealed类Debug提供的方法 Debug.Log,它提供了针对不通级别信息的输出形式:

static void Log(object message);
static void LogError(object message);
static void LogWarning(object message);
static void LogException(Exception message);