1)任何继承自MonoBehaviour的类都可以使用静态方法print来输出信息。
//其声明为
static void print(object message);
2) 使用UnityEngine命名空间的sealed类Debug提供的方法 Debug.Log,它提供了针对不通级别信息的输出形式:
static void Log(object message);
static void LogError(object message);
static void LogWarning(object message);
static void LogException(Exception message);