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Direct3D(0th) 目录

热度:104   发布时间:2023-11-13 22:06:00.0

您可以使用Direct3D绘制3D图形。

在这个部分

  • Direct3D入门
    介绍如何开始使用Direct3D。
  • Direct3D 12图形
    提供有关使用Direct3D 12进行编程的信息。
  • Direct3D 11图形
    提供有关使用Direct3D 11进行编程的信息。
    • 如何使用Direct3D 11
      • 创建参考设备
      • 创建WARP设备
      • 创建交换链
      • 枚举适配器
      • 获取适配器显示模式
      • 创建设备和立即上下文
      • 获取设备功能级别
      • 创建顶点缓冲区
      • 创建索引缓冲区
      • 创建常量缓冲区
      • 创建纹理
      • 以编程方式初始化纹理
      • 从文件初始化纹理
      • 使用动态资源
      • 创建计算着色器
      • 设计船体着色器
      • 创建一个外壳着色器
      • 初始化Tessellator阶段
      • 设计域着色器
      • 创建域着色器
      • 编译着色器
      • 记录命令列表
      • 播放命令列表
      • 检查驱动程序支持
    • Direct3D 11有什么新功能
    • Direct3D编程指南11
    • Direct3D 11参考
  • DXGI
    提供有关使用DXGI进行编程的信息。
  • HLSL
    提供有关使用HLSL for DirectX进行编程的信息。通过使用HLSL,您可以为Direct3D管道创建类似C的可编程着色器。
  • DDS
    提供有关使用Microsoft DirectX DirectDraw Surface(DDS)进行编程的信息。

原文链接:Direct3D