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 解决方案列表
  • [综合] MD5加载编译问题

    MD5类,编译时出fatalerrorC1010:unexpectedendoffilewhilelookingforprecompiledheaderdirective 这是预编译头文件的问题。解决办法有两个,一是在setting中把c++编译的参数/Yustdafx.h(/Yu是没错的,后面没记...

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  • [综合] VC Web开发Navigate应用

    1.创建包装类:View->ClassWizard->AddClass->FormaTypeLibrary->C:/winnt/system32/shdocvw.dll->只选择IWebBrowserApp类->OK->OK 2.声明一个类变量:IWebBr...

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  • [综合] sockaddr与sockaddr_in结构体详细讲解 二者区别

    sockaddr与sockaddr_in结构体详细讲解二者区别structsockaddr{ unsignedshortsa_family;/*addressfamily,AF_xxx*/ charsa_data[14];/*14bytesofprotocoladdress*/ }; sa_fami...

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  • [综合] 获取view,doc,app指针

    1)在View中获得Doc指针CYouSDIDoc*pDoc=GetDocument();一个视只能有一个文档。2)在App中获得MainFrame指针CWinApp中的m_pMainWnd变量就是MainFrame的指针也可以:CMainFrame*pMain=(CMainFrame*)AfxGe...

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  • [综合] 我的2008年

    二零零九年的第一天,在这天早起之后,我思虑很多,发现自己少了很多以往对生命的更新与重生。我怎么了?我为什么少了很多憧憬与拼搏的力量,我怎么能让我没有力量,我渴望那让我怀着盼望去奋斗的力量。 一切又将慢慢的回到过去,让我思索,让我有颗恒久的心。 那是这一年刚开始我就要做的事情,我要辞掉这份工作,这份给...

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  • [综合] DirectX之Shader概述

    微软DirectX应用程序界面API首次发布于1995年,是为了在Windows平台上让开发人员们更容易操作多媒体和游戏编程资源而生的。在DirectX之前,游戏的开发都是基于硬件的编程,显卡、声卡等的产品如此众多,要编写一款能运行在所有平台上的游戏简直是一件噩梦般的工作。DirectX包含2D/3...

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  • [综合] 网络游戏同步方法集

    不知道大家是否碰到过这种情况,当某个玩家发出一个火球,这个火球有自己的运动轨迹,那么如何来判断火球是否打中了人呢?大部分情况,当策划提出这个要求的时候,一般会被程序否认,原因是:太麻烦了,呵呵。复杂点的还有包括两个火球相撞之类的事情发生。 那么网络游戏中,是否真的无法模拟实现这种模拟呢? 首先我们来...

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  • [综合] QNX USB device与host模式下驱动脚本详解

    调试usbhost模式驱动的步骤: 查看原理图,usbhost模式下的管脚配置: 红框里面的是host模式,蓝框里面是OTG模式。 IMX6Q有4种独立的USB控制器核心:OTG控制核与3个host控制核。TheUSB2.0ControllerCore0supportsHS/FS/LSoper...

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  • [综合] QNX下启动TF驱动和EMMC驱动的说明

    QNX下启动TF驱动和EMMC驱动的说明 在QNX下,启动相关的服务都是放置在build配置文件中的。我的开发板用的是TF卡,相对应于SD卡是没有WP管脚(写保护)的,仅仅存在CD(cardselect)管脚。启动服务的脚本如下: #becauseweuseTFcardnotSDcard,sowed...

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  • [综合] TQE9开发板QNX系统下载graphic镜像

    问题描述:TQE9开发板下载带有图形界面的qnx-ifs系统镜像后总是无法启动,卡在LoadQNXimagefromSDMMC... 分析问题之前,先分析一下sabreARD-graphics.build的启动脚本,镜像文件说明如下: [image=0x10800000] #Foru-boot,I...

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  • [综合] QNX系统下开启SSH服务步骤

    QNX系统下开启SSH服务的步骤: 具体可以参考:sshd的工具手册,针对imx6q开发板,具体步骤如下: 1、在/etc/inetd.conf中添加如下: sshstreamtcpnowaitroot/usr/sbin/sshdin.sshd-i 在build文件中添加 /usr/libexec/...

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  • [综合] 第一个C语言程序,Hello Clang

    #include<stdio.h>/*时间:2022/3/23作者:sgbl888功能:输出编程示例HelloCLanguage */intmain(){printf("HelloCLanguage\n");//在屏幕上打印HelloCLanguage字符串并换行return0; } 我...

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  • [综合] C语言初步基本知识了解

    初入C语言,有理解错误或不当的地方请多多指教、纠正。 1、标识符:是由自己任意定义的名称,标识符可定义为变量名称、函数名称、参数名称 2、常量:程序运行过程不可以修改的,比如数值1,3,5,又或字符串"hello"等 3、变量:可理解为可存储东西的小瓶子,小瓶子要装什么东西是可以变的 4、函数:可...

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  • [综合] 二进制(三)为什么需要原码、补码、反码?

    前篇讲过用连除法或分解法把一个十进制数转为二进制,这个二进制就是其原码并且有符号位的。最高位为符号位,0为正数,1为负数。 原码:即把二进制利用连除法或分解法把一个十进制数转为二进制,这个二进制就是其原码 举个例子:十进制数3,其对应的二进制原码为00000011,十进制-1,其对应的二进制原码为1...

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  • [综合] C语言:浮点型的基本知识

    C语言中浮点型分为单精度浮点型float、双精度浮点型double和longdouble。其中longdouble是C99标准新增加的。 不同平台、编译器可能会有些差异,这里以win10x64为例 float:占用4个字节(Byte),即32个二进制位(Bit) double:占用8个字节(Byt...

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  • [综合] 变量、const、define相关知识

    我们先来理解几个概念: 一、关键字:是由C语言规定的,是有着特殊意义或用途的。不能当作标识符,在C语言中无需声明,可直接使用。 二、标识符:是由我们自己定义的,但必须符合(由字母、数字或下划线组成,且只能字母或下划线开头,字母区分大小写),需要先声明才能使用且不能使用C语言关键字作为标识符。用于变量...

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  • [综合] printf可变参数函数的初步认识

    printf是C语言定义的一个可变参数的打印输出函数。 printf第一个参数必须是字符串及占位符(或叫转换规范) printf第二个及后续参数将依次替换占位符 占位符的类型及数量须与后续的参数类型、数量相对应 printf不会自动转换类型,小类型可往大类型装,但大类型往小类型装会导致数据不正确 ...

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  • [综合] 学习可变参函数scanf

    scanf是C语言定义的一个可变参数的输入函数,与printf相对应,在使用上跟printf也很相似。 scanf第一个参数必须是字符串及占位符(规范转换) scanf第二个及后续参数是用来接收输入数据的变量或字符数组(变量需要加上&号取变量址,字符数组则不需要,因字符数组本身就是引用类型...

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  • [综合] C语言运算符,还有运算符的额外作用

    C语言运算符有+、-、*、/、++、--、%、=(位运算符、关系运算等后面再讲解) 加减乘除这边都不讲,日常使用频繁不再讲解。主要讲解一下其它几个运算符及一些特殊点: 减号是可以对结果产生改的(参考代码段第15行),加号则不会 自增、自减分为:前缀自增、自减和后缀自增自减(主要是额外作用产生的时机...

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  • [综合] C语言:关系与逻辑运算符、运算符优先级

    一、关系运算符 和数学是一样,分别有:大于>、小于<、大于等于>=、小于等于<=、等于==、不等于!=。因=号且作赋值符因此用两个=号作为等于号。 二、逻辑运算符 分别有:与运算符&&、或运算符||、取反运算符! &&是需要两边的运算都为1(...

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