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 解决方案列表
  • [综合] Cinemmachine 组件学习

    CinemachineFollowZoom An??add-on??module??for??Cinemachine??Virtual??Camera??that??adjusts??the??FOV??of??the??lens??to??keep??thetarget??object??at...

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  • [综合] UnityCG.iginc

    UnityCG,iginc内置很多我们平时需要使用的转化函数,这个头文件可以在Uinty目录下的Editor->Data->CGIncludes里面找到,源码有1千多行,就不贴出来了,下面转发别人总结的一些常用函数,在《UnityShader入门精要》里也有一些详细的介绍: 内置sha...

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  • [综合] Merge Two Sorted Arrays

    MergetwogivensortedintegerarrayAandBintoanewsortedintegerarray. Haveyoumetthisquestioninarealinterview? Yes Example A=[1,2,3,4] B=[2,4,5,6] ...

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  • [综合] C++string的用法和例子

    使用场合: string是C++标准库的一个重要的部分,主要用于字符串处理。可以使用输入输出流方式直接进行操作,也可以通过文件等手段进行操作。同时C++的算法库对string也有着很好的支持,而且string还和c语言的字符串之间有着良好的接口。虽然也有一些弊端,但是瑕不掩瑜。其中使用的代码多数都是...

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  • [综合] Trailing Zeros

    Writeanalgorithmwhichcomputesthenumberoftrailingzerosinnfactorial. Haveyoumetthisquestioninarealinterview? Yes Example 11!=39916800,sotheout...

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  • [综合] MonoBehaviour的单例模式问题

    我们有一个继承自MonoBehaviour的类是用来做对象交互动作的,想做成单例的,写成通用的方法报错。 privatestaticCommunicationinstance;publicstaticCommunicationGetInstance(){ if(instance==null){ in...

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  • [综合] 解决CinemachineStateDrivenCamera用同一个Controller报错问题

    在做游戏时候,创建了几个不同的人物,但是他们都共用一个AnimatorController,并为每个人物创建一个CinemachineStateDrivenCamera时,会一直报错,报的错误为Animatorisnotplayingananimationcontroller。报错的原因大概为Cin...

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  • [综合] SerializeField总结

    可被Serialize的变量的定义方法 1.public变量 在没有加入任何Attribute的前提下,public变量是默认被视为可以被Serialize的。 2.[SerializeField]Attribute 有时候我们需要Serialize一份private或者protected数据段,这...

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  • [综合] Unity 修改material和sharedMaterial的区别

    我们在使用Unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的Material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法借口供我们使用。Renderer.material和Renderer.sharedMaterial那么这两货有什么区别呢!Renderer.material Returns...

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  • [综合] 计划2

    在3月份给自己立flag,最后还是磕磕碰碰得勉强完成了。5月份回了一趟家,然后出国玩了一趟,之后就是回学校忙各种事。 各种笔试、面试,毕设。igg、雷火、37的实习也通通拒绝了,呆在学校好好写论文。每天都感觉自己在瞎忙,感觉又得需要给自己立flag了,要不都不能好好有计划的学习了。前段时间学习了EC...

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  • [综合] 动态规划阶段总结

    1、MaximumSubarray,最大连续子序列 classSolution{ public: intmaxSubArray(vector<int>&nums){ intn=nums.size(); intdp[n]={0}; dp[0]=nums[0]; intmaxum...

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  • [综合] 链表的c语言实现

    #include<iostream> #include<queue> #include<map> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> usingnamespacestd;structnode {intd...

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  • [综合] la Francais 算法

    根据x*y=2(x*(y/2))当y为偶数时,这里的y/2为c语言中的整数除法,即向下取整 则当y为奇数时,x*y=2(x*(y/2))+x 所以x*y可以写成递归的形式,下面是程序的具体写法:#include<iostream> #include<cstdio>usingn...

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  • [综合] 模的指数运算的c语言实现

    #include<iostream> #include<cstdio>usingnamespacestd;//模的指数运算 intmodexp(intx,inty,intN);//x为底数,y为指数,N为取模的数字intmain() {intx,y,N;intans;cin&...

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  • [综合] '与或非' 和 逻辑 '与或' 运算

    谨记:与或非是针对二进制进行计算的,逻辑与和非是针对事件真假进行计算。 -二进制的‘与’运算 A B A&B 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 -二进制的‘或’运算 A B A|B 0 0 0 1 0 1 0 1...

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  • [综合] Linux服务器开放端口号

    Linux服务器开放端口号:sudoiptables-IINPUT-ptcp--dport[port]-jACCEPT如sudoiptables-IINPUT-ptcp--dport8080-jACCEPT开放8080端口 查看端口号状态netstat-nat|grep8080

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  • [综合] Hadoop HA 和 MapReduce 学习笔记

    一.NameNode上存储着最重要的文件(fsimage和edits文件),但是主从结构的,都存在单点故障问题。所以,需要配置HA高可用(HightAvailability)也不知道在哪看到有人写HighAvailable...(笑声)那么就需要控制其(产生和变化)一致性fsimageeditsfs...

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  • [综合] Lambda表达式 Java1.8

    Lambda表达式,一看这个写法,我就联想到了ES6中的箭头函数,因为女朋友是做前端的,之前跟她一起学过一些前端的知识,不过学识尚浅,如果有什么想切磋的,直接联系我就好了。Lambda表达式是在Java1.8后出现的,他是针对接口中只有一个抽象方法,可用@FunctionalInterface修饰告...

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  • [综合] ElasticSeacrch 启动问题 - max virtual memory areas is too low【亲测】

    当修改$ES_HOME/config/elasticsearch.yml配置文件中的host地址时, network.host:x.x.x.x 再次启动时,如果报错 maxvirtualmemoryareasvm.max_map_count[65530]istoolow,increasetoatle...

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  • [综合] Hadoop 遇到的【坑】

    1.在3.x中,改变了namenode的http端口号(由原来的2.x的50070改成了9870)。 2.同样在3.x中,改变了2.x的slaves文件,在3.x中变成了workers文件(在$HADOOP_HOME/etc/hadoop/.) 3.在3.x中,配置好了NN(NameNode)的HA...

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