当前位置: 代码迷 >> drawRect的解决方案
 
  • 《Beginning Android Games》Chapter3付出的基本框架

    《BeginningAndroidGames》Chapter3给出的基本框架一个游戏的基础框架大致分为这几个部分:1Windowmanagement2Input3FileI/O4Graphics5Audio6Gameframework?之后书中给出了具体每一部分接口的定义,如下:Input接口?publicinterfaceInput{ publicstaticclassKeyEvent{ pu...

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  • 怎么在android中开启两个线程,分别同时绘制两个图形

    如何在android中开启两个线程,分别同时绘制两个图形看了许多例子,发现在android中画图,基本都开启一个线程,大致是这样的:在主界面的onCreate方法中有这样的代码:super.onCreate(savedInstanceState);mGameView=newGameView(this);//GameView是自定义的一个类,继承自View,实现Runnable接口setConten...

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  • springMVC+Java验证码圆满注册功能

    springMVC+Java验证码完善注册功能http://my.oschina.net/u/1757031/blog/488322产生图片packagecom.sgl.controller;importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.image.BufferedImage;impo...

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  • ,真不行了,瓦片地图,这个要如何弄才对

    求助,真不行了,瓦片地图,这个要怎么弄才对?实在是太蛋疼了,网上找这个方面的东西特别少,也不知道是什么原因。。。我想做一个瓦片地图一样的,可以显示和拖拽,这必然就涉及到显示,重绘,缩放等等一系列的问题,现在很多不会,头绪很少啊。。。来求助了,下面贴出我的画图片的代码和移动图片的代码。我现在只画了四个图片,现在移动时是整个画布都移动了,这样的话根本后面想重绘都没有地方可以重绘了啊,我新手,好多不懂,...

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  • 如何一次将多个矩形绘制到画布中?

    问题描述 我正在使用drawRect将大量(~20000)的矩形绘制到HTML5画布上,每个都位于不同的预定位置。 我是从循环中做到的: for(vari=0;i<100;++i){ for(varj=0;j<200;++j){ context.fillStyle='#000000'; context.fillRect(i*8,j*2,6,1); } } 这个片段将100个条...

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  • 使用JButton,JSpinner等在JPanel上绘图

    问题描述 因此,我正在尝试为学校制作一个图形界面,其中涉及一个JMenuBar,JSpinner和2个JButton。 在这些对象下面,我尝试绘制一个简单的矩形。 我已经尝试过在扩展JPanel的类中使用paintComponent方法,但它不会出现。 importjava.awt.Dimension; importjava.awt.FlowLayout; importjavax.swing....

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  • 为什么未从子JComponent调用paint(Graphics g)?

    问题描述 我有一个简单的JComponent,它充当PdfPage但基本上只是一个渲染的Image。 但是,此PdfPage应该包含Highlight注释,例如,用于标记PDF文档中的错误。 Highlight是另一个将其自身绘制为矩形的JComponent: publicclassHighlightextendsJComponent{ privateRectanglerectangle;...

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  • Android UI开发课题

    AndroidUI开发专题AndroidUI开发专题(一)之界面设计近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于AndroidUI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10节来讲述,有关OpenGLES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容:android.content.res资源类android.graphics底层图形类andr...

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  • svg范例

    svg实例 该例实现了,画线,圆,矩形,以及选择图形,并把图形至于顶层,还有拖动图形等功能。对于使用Javascript语言分析SVG文件有很大的帮助。感谢不知名的提供者。http://www.cnblogs.com/mydriverc/archive/2008/01/21/1047563.html<?xmlversion="1.0"encoding="iso-8859-1"?><...

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  • as3.0中怎么阻止事件冒泡

    as3.0中如何阻止事件冒泡? as3.0中如何阻止事件冒泡?as3.0中的事件冒泡机制有时候会很烦人,比如一个Sprite(方便下文描述就命名为Container吧)把另一外Sprite(称为Child吧)做为子元素套进来以后,如果两个Sprite都注册了Mouse_Down事件,要想在Child上点击鼠标时系统只响应Child的Mouse_Down事件,默认是不行的,因为事件冒泡会让Conta...

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  • 关于java GUI的问题

    关于javaGUI的问题 我想设计一个学生信息的简单管理系统,界面采用的是的基于一个框架的,改变框架内的内容的程序。 但是当我触发触发器时界面并没有改变,我的思路是移除框架内的JPanel,再增加一个新的JPanel。但是内容并没有改变,但是当我用鼠标更改框架的大小时JPanel会更新,请问这是为什么?下面是部分代码。(我不想用弹出新窗口的那种方法)。 packagem...

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  • [求助]怎么样消除之前画过的轨迹

    [求助]怎么样消除之前画过的轨迹 importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjavax.swing.*;importjavax.swing.*;publicclassJ_DrawDemoextendsJFrameimplementsActionListener{panelpl=newpanel();//生成panel的一...

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  • [Android UI]分享:简要大方的自定义的进度条NumberProgressBar

    [AndroidUI]分享:简洁大方的自定义的进度条NumberProgressBar这是网上淘到的一个个性组件,我感觉挺简洁大气的,所以在此记录也可与你们一同分享这个不错的进度条组件下图为效果:这是个自定义的view,我这里就不去深究了,看demo界面的代码,看看如何使用的。MainActivity.java/***demo主界面*@authorjan*/publicclassMainActiv...

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  • 进阶7之Android UI介面之(滑动倒影效果)

    进阶七之AndroidUI介面之(滑动倒影效果)只有你学会把自己已有的成绩都归零,才能腾出空间去接纳更多的新东西,如此才能使自己不断的超越自己。本讲内容:介面滑动倒影效果一、倒影原理:倒影效果是主要由原图+间距+倒影三部分组成,高度大约为原图的3/2(原图为1、倒影为1/2)原图,就是我们看到了最开始的图片间距,是原图与倒影之间的间隙,如:reflectionGap=4;倒影,是原...

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  • Android中Bit地图和Drawable详解

    Android中Bitmap和Drawable详解转自:http://dyh7077063.iteye.com/blog/970672一、相关概念1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象2、Canvas画布,绘图的...

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  • 需要在seekbar的滑块上添加文字,请问下大神们应该怎样做,完全没思路啊

    需要在seekbar的滑块上添加文字,请教下大神们应该怎样做,完全没思路啊。。。。如上图所示的seekbar,怎样才能在滑块上添加文字?有没有人实现过呢color='#FF8000'>------解决思路----------------------这个可以自己定义一个布局,原生的是一张图,你可以写个布局上去,用framelayout的形式color='#FF8000'>------解决思路----...

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  • Android 2D Graphics学习(2)、Canvas篇2、Canvas裁剪和Region、RegionIterator

    Android2DGraphics学习(二)、Canvas篇2、Canvas裁剪和Region、RegionIteratorcanvas还提供裁剪的功能。裁剪功能由Canvas提供的一系列的clip...方法和quickReject方法来完成。前面已经提到,真正提供可绘制区域的是Canvas内部的mutablebitmap。Canvas更像是一个图层,我们只能在这上面的图层来绘制东西。1、首先介绍...

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  • Android 2d物理发动机Box2d的使用示例

    Android2d物理引擎Box2d的使用示例Box2d是一个很出名的2d物理引擎,大家可以google之。Box2d有C++,flash和Java等版本。android可以直接使用java版本的Jbox2d,但因为Jbox2d的图形渲染是使用processing库来实现的,所以,在android中使用Jbox2d的时候,图形渲染的工作就只能自己来写了。因为网上关于box2d的资料真的非常的少,特...

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  • Android gallery 3D成效

    Androidgallery3D效果在看了iOS上面的CoverFlow后,感觉效果真的不错,就想在android上面实现一个,这个程序在网上参考了一此核心的代码,当然我添加了一些其他的东西,废话不多话,先看效果,不然就是无图无真相了。其实实现这个效果很简单,下面作一个简单的介绍一,创建倒影效果这个基本思路是:1,创建一个源图一样的图,利用martrix将图片旋转180度。这个倒影图的高是源图的一...

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  • 运用Android自带Gallery组件实现CoverFlow,源码+解析

    使用Android自带Gallery组件实现CoverFlow,源码+解析http://www.eoeandroid.com/thread-39709-1-1.html首先声明,源代码转载自国外NeilDavies,使用Apache2.0开源协议,请使用源代码的人自觉遵守协议内容。本文为Kearnel原创,转载请注明出处。以下是正文:使用过Android自带的gallery组件的人都知道,gall...

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