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SWT中应用Opengl画圆的例子
SWT中使用Opengl画圆的例子 importorg.eclipse.opengl.GL; importorg.eclipse.opengl.GLU; importorg.eclipse.swt.events.MouseEvent; importorg.eclipse.swt.events.MouseListener; importorg.eclipse.swt.events.MouseMove...
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js画图开发库-mxgraph-[dragsource-可拖动组件.html]
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js画图开发库-mxgraph-contexticons-悬停图标.html
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求教集合的使用场景解决思路
求教集合的使用场景各位大神好,我来求教集合的一些问题。ArrayList、LinkedList、Stack、Queue、HashSet、TreeSet、HashMap,TreeMap以上八个集合,请分别指出具体的使用场景。他们的区别和作用我都明白,但是我无法形象理解。请大神给我指点,在实际开发中,这八个集合分别在开发哪个功能的时候会用到,方便我形象的理解他们的作用。叩谢。分享到:color='#F...
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OpenGL ES运行出错,该怎么处理
OpenGLES运行出错最近学OpenGLES,想在手机上画个球体。用的是极坐标生成顶点,运行会出错。我已经用nativeorder了,还是报错02-2123:12:28.710:E/OpenGLES(3314):Applicationcom.gl.demo(SDKtarget8)calledaGL11PointermethodwithanindirectBuffer.02-2123:12:28....
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关于glsl逐像素光照的有关问题
关于glsl逐像素光照的问题为了实现法线贴图弄的着色器,画模型的时候用的立即模式,法线用glNormal3fv指定了(模型格式里有法线数据),切线用glVertexAttrib3fv指定了(拿的相邻顶点的坐标相减算出来的)。切线和法线都是世界坐标系下的向量。传入的一致变量(lightpos,eyepos)的坐标都是世界坐标系下的。(其实我是想弄方向光,但是不会计算lightdir,只能拿当前模型世...
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(译)OpenGL ES2.0 – Iphone开发引导
(译)OpenGLES2.0–Iphone开发指引原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!...
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Qt移动应用开发(8):实现跨平台的QML和OpenGL混合渲染
Qt移动应用开发(八):实现跨平台的QML和OpenGL混合渲染Qt移动应用开发(八):实现跨平台的QML和OpenGL混合渲染上一篇文章讲到了利用C++这个桥梁,我们实现了QML和Java的交互。Qt5大力推崇的QML/JS开发,让轻量、快速开发的QML/JS打头阵,让重量的C++撑腰,几乎什么技术都能够实现。接下来的这篇文章讲的是我们使用QML,借助Qt库和Op...
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android传感器小结
android传感器总结基于方向传感器的一个小应用——指北针(高手勿喷)注释比较多http://www.iteye.com/topic/737999android重力感应的使用http://blog.csdn.net/pku_android/article/details/7438745Android的传感器编程小结http://www.cnblogs.com/nio-nio/archive/20...
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2. 代码
Android应用:第一个OpenGLES三角形1.简介OpenGL是由SGI公司开发的一套3D图形软件接口标准,OpenGLES就是众多版本中的一个子集。3D场景中的3D模型的最基本单位是称为顶点的vertex,它代表三维空间中的一个点。尽管OpenGL支持多种多边形,但是很不幸的是OpenGLES目前只支持三角形,这主要是出于性能的原因。OpenGLES中有一项功能叫做背面裁剪,含义是打开背面...
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Android OpenGL 学习札记 -开始篇
AndroidOpenGL学习笔记--开始篇1、什么是OpenGL?OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开的IRISGL。IRISGL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRISGL的基础上开发OpenGL。具体详细的介绍请点击这里。2、OpenGL的发展历程1992年...
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Android OpenGL ES 基础:作图三角形
AndroidOpenGLES基础:绘制三角形OpenGLES简介OpenGL-ES是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,主要针对多种嵌入式系统专门设计-包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。OpenGLES包含浮点运算和定点运算系统描述以及EGL针对便携设备的本地视窗系统...
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Android4.2.2 Gallery2源码分析(五)——GLCanvasImpl.java
Android4.2.2Gallery2源码分析(5)——GLCanvasImpl.javaGLCanvasImpl.java是接口GLCanvas的唯一实现类,也就是说二者在功能上完全等同。代码中调用GLCanvas对象函数的地方,等效于调用GLCanvasImpl中的该函数,GLCanvasImpl对该函数有具体的实现。1.构造函数GLCanvasImpl(GL11gl){mGL=gl;mGL...
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错误:WebGL警告:texImage2D:所需的上载需要的数据比可用的更多:(当使用三角形网格数据和法线加载纹理时)
问题描述 加载2个纹理时,我可能已经搞砸了。 我收到此错误:“WebGL警告:texImage2D:所需的上载需要的数据多于可用数据:(0行加246像素,0行加244像素可用)” 屏幕上没有任何内容。 我有2个纹理,其中一个具有网格的顶点,另一个具有法线。 我将发布尝试加载纹理的方式: constuLSr=gl.getUniformLocation(P,'uMeshData'); constu...
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用js兑现的3D特效
用js实现的3D特效 <htmlxmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml"> <head> <title>3dtest2</title> <scriptlanguage="JavaScript"><!-- //abc vard=document; varisNav,isIE,isNS6; if...
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o3d 文档原稿
o3d文档原文 BasicTasksThebasictasksperformedinanO3Dprogramarethefollowing:1:CreatetheO3Dobject.2:Assignvaluestoglobalvariablesandinitializeutilitylibraries.3:CreatethepacktomanageO3Dobjects.4:Createtheren...
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小弟我认为这本书的抄袭的《DirectX 游戏编程》(周国庆 陈洪 冯人果 编著),大家看看是不是
我认为这本书的抄袭的《DirectX游戏编程》(周国庆陈洪冯人果编著),大家看看是不是?我认为这本书的抄袭的:今天周日,到省图书馆又借了一本DirectX方面编程的书《DirectX游戏编程》(周国庆陈洪冯人果编著),白天看到时,翻了翻,看是新出的,新的装帧和封面设计,有让人眼前一亮的感觉,没啥犹豫,就借下了。晚上快速浏览,只是越看越觉得眼熟,大部分插图都曾看过啊,好象是另一本书上也是这样的吧,不...
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3.圆柱体
AndroidOpenGLES(九)----构建几何物体1.三角形扇一个三角形扇以一个中心顶点作为起始,使用相邻的两个顶点创建第一个三角形,接下来的每个顶点都会创建一个三角形,围绕起始的中心点按扇形展开。为了使这个扇形闭合,我们只需要在最后重复第二个点。(以长方形为例)构建三角形扇的步骤,如下图所示:要使用OpenGL绘制这个三角形扇,需要在渲染类的onDrawFrame()中,使用如下方法:GL...
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Android高级Renderscript-Andvanced Renderscript(2)
Android高级Renderscript---AndvancedRenderscript(二)函数函数被反射到位于project_root/gen/package/name/ScriptC_renderscript_filename的脚本类中。例如,如果在Renderscript代码中声明了以下函数:voidtouch(floatx,floaty,floatpressure,intid){if(...
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【Android开发学习17】Android OpenGL ES 日照市与混合glDrawElements
【Android开发学习17】AndroidOpenGLES光照与混合glDrawElements一、基础知识:1..光照介绍:①环境光:来自四面八方,所有场景中的对象都处于环境光的照射中。②漫射光:由特定的光源产生,并在场景中的对象表面产生反射。处于漫射光直接照射下的任何对象表面都变得很亮,而几乎未被照射到的区域就显示得要暗一些。2.光照使用:①设定光源参数://定义环境光(r,g,b,a)Fl...
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