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H5挪动端图片裁剪(base64)

热度:489   发布时间:2016-04-24 02:42:02.0
H5移动端图片裁剪(base64)

在移动端开发的过程中,或许会遇到对图片裁剪的问题。当然遇到问题问题,不管你想什么方法都是要进行解决的,哪怕是丑点,难看点,都得去解决掉。

图片裁剪的jquery插件有很多,我也测试过很多,不过大多数都是支持pc端的图片裁剪,而支持移动端图片裁剪的少,很流畅的可能就会更少了。

作为一个新手,我尝试了很多种解决方法,在初始的时候尝试自己写一个jquery插件支持触屏事件等,写出来了,但是觉得都不好意思拿出手,更别说拿出来商用了。

又尝试找了一些插件,一个个试。最后综合评价,感觉还不错的jquery插件:cropper这个jquery创建。

看了一下感觉还是挺简单的。

下面就是我使用过程的一些代码,希望能对大家有所帮助。

插件导入:

<link rel="stylesheet" href="../../../css/delimg/cropper.css"/><script src="../../../js/libs/jquery.min.js"></script><script src="../../../js/delimg/cropper.js"></script>

必要的一点html代码:

<div class="img-container">    <img src="" alt=""></div>

  注意:一般情况下,图片会动态生成,所以当前的src值,为空。如果你是静态图片进行图片截取,那就更简单了。看下面代码就懂了。

插件的使用(很简单):

var $image = $('.img-container > img');     $image.attr("src", imgurl);    $image.on("load", function() {        // 等待图片加载成功后,才进行图片的裁剪功能    $image.cropper({        aspectRatio: 1 / 1  // 1:1的比例进行裁剪,可以是任意比例,自己调整    });})        

现在只是做了一个框架,最主要的是下面的代码,获取到图片的数据才是最主要的,所以我们需要利用到canvas的特异功能,将图片裁剪的部分转化为base64的字符串进行前后端数据的交互。

然而,cropper并不会给你提供现成的base64字符串,但是他给你了一串的数据对象,供你自己任意发挥。

点击某个按钮时,确定剪裁这一高亮的部分:

$(selector).on("tap", function() {    var src = $image.eq(0).attr("src");    var canvasdata = $image.cropper("getCanvasData");    var cropBoxData = $image.cropper('getCropBoxData');        convertToData(src, canvasdata, cropBoxData, function(basechar) {        // 回调后的函数处理            });})

当然这也不是重点,重点是下面这个函数处理

function convertToData(url, canvasdata, cropdata, callback) {    var cropw = cropdata.width; // 剪切的宽    var croph = cropdata.height; // 剪切的宽    var imgw = canvasdata.width; // 图片缩放或则放大后的高    var imgh = canvasdata.height; // 图片缩放或则放大后的高        var poleft = canvasdata.left - cropdata.left; // canvas定位图片的左边位置    var potop = canvasdata.top - cropdata.top; // canvas定位图片的上边位置        var canvas = document.createElement("canvas");    var ctx = canvas.getContext('2d');        canvas.width = cropw;    canvas.height = croph;        var img = new Image();    img.src = url;        img.onload = function() {        this.width = imgw;        this.height = imgh;            // 这里主要是懂得canvas与图片的裁剪之间的关系位置        ctx.drawImage(this, poleft, potop, this.width, this.height);        var base64 = canvas.toDataURL('image/jpg', 1);  // 这里的“1”是指的是处理图片的清晰度(0-1)之间,当然越小图片越模糊,处理后的图片大小也就越小        callback && callback(base64)      // 回调base64字符串    }}    


好啦,就到这里了,该处理的东西都处理了,当然这里一个放大缩小的正向处理剪裁,如果需要对图片的旋转等一些列的操作的话,也是可以得,这里只是给大家展示一个简单的demo的实现,如果有用得上的,可以作为参考。

 

   

 
 
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