问题描述
从普通OpenGL到以下序列如何转换为OpenGL ES?
displayList = glGenLists(1);
glNewList(displayList, GL_COMPILE);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glNormal3f(n1.x, n1.y, n1.z);
glVertex3f(v1.x, v1.y, v1.z);
glNormal3f(n2.x, n2.y, n2.z);
glVertex3f(v2.x, v2.y, v2.z);
glNormal3f(n3.x, n3.y, n3.z);
glVertex3f(v3.x, v3.y, v3.z);
}
glEnd();
glEndList();
glCallList(displayList);
1楼
您不能直接将其翻译为OpenGL ES。 那里没有显示列表,您需要使用顶点数组。 这是一种不同的,实际上是提交几何数据的首选方法。 我建议您查找有关顶点数组的教程,以及有关openGL-ES 2顶点缓冲区对象(VBO)的教程。