
所谓颜色立方体呢,就是用一个立方体表示计算机能显示的所有颜色。
立方体有长宽高三个维度,颜色也有红绿蓝三个维度,因此可以为8个顶点分别赋予不同的颜色,在光栅化的时候进行插值运算即可得到颜色平滑过渡的效果。
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Qt OpenGL
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彩阳多大了?
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支持 以前用SDL做过 现在刚学Qt
不过可以考虑做一下抗锯齿处理

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差距呀,我也是今年大学毕业生,就没你这么厉害