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关于VC中用OpenGL写代码的有关问题
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发布时间:
2013-02-25 00:00:00.0
关于VC中用OpenGL写代码的问题
比如画个三角形用到glVertex3f(x, y, z);那么请问这里的x,y,z的范围是从0到1呢?还是其他的????
------解决方案--------------------------------------------------------
OpenGL的函数名称本身就在一定程度上揭露了规律,注意看那个f 。
OpenGL很多函数默认的就是浮点数的范围,0-1 。
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