之前发过帖子询问关于绘制窗口时的问题,
A,B窗口互相独立,B弹出时会覆盖A,B隐藏时覆盖A的部分会刷白,之后在网上查询过资料后找到了解决的问题。
因为A,B窗口都是贴了PNG的图片,PNG用PS修饰之后可以显示透明的效果,于是就用了IImage绘制。
关于IIamge网上有许多资料,大家可以查阅。
后来发现刷屏的问题是由于IImage在Draw的时候速度太慢,然后看了下面的链接,然后就解决刷屏慢的问题了。
http://hi.baidu.com/nosoft008/blog/item/cd6d3131ded576ac5fdf0e66.html
一般绘图时要想不闪屏,都会用到内存DC来绘制,但是在绘制的时候大家有没有注意,如果绘制时每次的背景图片有很多,那每次draw那些图片也是很费时间的,所以可以按照上面地址里描述的,第一次做绘制的时候内存DC保留住,然后以后再绘制时直接使用那DC,然后要做的只是去调用Bltbit或者strechbit的函数来显示内存DC的图,那速度会快很多。
- C/C++ code
//获取图片属性 m_pImage->GetImageInfo(&ImageInfo); //创建一个内存DC,用来存储图片数据 hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc,ImageInfo.Width,ImageInfo.Height); hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBitmap); ... //将图片数据存储到内存DC中 rcMemDC = {0,0,ImageInfo.Width,ImageInfo.Height}; m_pImage->Draw(hdcMem,&rcMemDC,NULL); ... //将图片绘制到目标DC StretchBlt(hdc, pDstRect->left, pDstRect->top, pDstRect->right - pDstRect->left, pDstRect->bottom - pDstRect->top, hdcMem, pSrcRect->left, pSrcRect->top, pSrcRect->right - pSrcRect->left, pSrcRect->bottom - pSrcRect->top, SRCCOPY);
希望对大家能有帮助~~~~~~~~~~
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呵呵。谢谢了。
这种方法使用的很普遍
先将图片写进内存中的缓冲DC中
然后每次从内存DC中读取图片
这样只有第一次的时间长一点
可以优化闪屏的现象
这些操作,需要注意的就是释放内存
楼主的分享精神很值得称赞
建议这些东西都记录到博客里
也方便自己以后查阅
嘿嘿
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赞美一下楼主。刷屏我也要用到,感谢哦。
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MARK~呵呵
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学习了