当前位置: 代码迷 >> Iphone >> Objective-C学习篇01—类的宣言与实现
  详细解决方案

Objective-C学习篇01—类的宣言与实现

热度:257   发布时间:2016-04-25 05:28:15.0
Objective-C学习篇01—类的声明与实现

  Objective-C,是美国人布莱德·确斯(Brad Cox)于 1980 年年初发明的一 种程序设计语言,其与同时代的 C++ 一样,都是在 C 的基础上加入面向对象特性扩充而成的。Objective-C 最大的特点是支持面向对象编程OOP(Object Oriented Programming),其主要特性有封装,继承,多态.

既然是一门面向对象的编程语言,因此它也有类/对象,类方法/对象方法,成员变量等概念.

一 语法简介

1.

  类就是具有相同特征和行为(功能)事物的抽象,相当于是一种数据类型,只不过这种类型叫做类类型(Class Type),而对象就是使用这种类类型创建出来的变量,对象是类的实例化.

创建一个类相当于我们自己定义一种数据类型,使用这种数据类型创建出来的变量就叫做对象.

  在OC中,一般用2个文件来描述一个类:

  1> .h:类的声明文件,用于声明成员变量、方法。类的声明使用关键字@interface和@end。

注意:.h中的方法只是做一个声明,并不对方法进行实现。也就是说,只是说明一下方法名、方法的返回值类型、方法接收的参数类型而已,并不会编写方法内部的代码。

  2> .m:类的实现文件,用于实现.h中声明的方法。类的实现使用关键字@implementation和@end。

2. 方法

  方法就相当于C语言中的函数,只不过OC不再称之为函数,管它叫方法.

  1> 方法的声明和实现,都必须以 + 或者 - 开头

  • + 表示类方法(静态方法) 用加号 " + " 修饰的方法属于类方法,这个方法只能被这个类调用(也就是使用类名调用)
  • - 表示对象方法(动态方法) 用减号 " - " 修饰的方法属于对象方法,这个方法只能由当前类创建的对象调用 

3. 成员变量

  成员变量的常用作用域有3种:

  1> @public 全局都可以访问

  2> @protected 只能在类内部和子类中访问

  3> @private 只能在类内部访问

二 有关类的代码解析

1.Person.h – 类的声明文件

#import <Foundation/Foundation.h> 
@interface Person : NSObject { // 实例变量  @public NSString *_name;//姓名 NSInteger _age;// 年龄 NSString *_gender;// 性别}
//这里定义三个方法:说话,吃饭和睡觉.- (void)sayHello;- (void)eat;- (void)sleep;@end

  a. @interface 接口的意思, Person 是类型名, 冒号:表示继承自谁, NSObject 是OC中所有类的基类,这些在创建完类以后系统会帮我们自动生成,不用手动书写代码.

  b. 大括号{}内写这个类的特征(也就是实例变量:即类的实例(对象)具有的属性),实例变量必须写到大括号里面

  c. @public  实例变量被@public修饰后就能在类的外部被访问了.类的外部就是指.h和.m文件之外的其他文件就叫做类的外部,类的内部就是.h和.m这对文件中

  d.NSString *_name; // NSString是OC中的字符串类,属于非基本数据类型,使用它定义变量的时候要加*

      NSInteger _age; // NSInteger 是OC 中的整型,是基本数据类型,所以定义实例变量的时候不加*

    NSString *_gender;  //性别

    关于OC中的数据类型,详见博客:http://www.cnblogs.com/Harbingwang/p/4995920.html

   注意:// OC中的类型(也就是非基本数据类型),声明变量的时候,需要加上'*'号

      // C语言基本数据类型不需要加星号*

      // 实例变量的名称全部以'_'开头(注意)

2. Person.h – 类的实现文件

#import "Person.h"// implementation 实现,这里写是类的实现部分@implementation Person
// 说话- (void)sayHello { //打印当前对象的姓名,年龄,性别 NSLog(@"你好!我叫%@,今年%ld岁了,性别是%@", _name, _age, _gender);}// 吃饭- (void)eat { NSLog(@"晚上吃麻辣烫");}
//睡觉- (void)sleep { NSLog(@“到点了,该睡觉了");}@end

注意:

  1. 如果我们写了一个方法,没有在.m文件中实现的话,就会在.m文件中报出警告 (Methoh definition for *** not found ),即空实现,原因是只在.h中写了声明,并没有在.m中实现
  2. 一个类的实现也只能写在.m文件中,如果一个类的声明和实现都写在了.m文件,由于没有在.h中声明,所以看不到这个类,这个类就是属于当前.m文件私有的类.
  3. 一对.h和.m文件中不是只能写一个类,可以定义多个类,但是一般都只写一个类, 方便管理
  4. 如果父类继承过来的方法不能满足我们的需要的时候,我们可以重写父类的方法
-(id)init {    _name = @"黑寡妇";    _age = 18;    _gender = @"";
return self; // self 谁调用这个方法,self就指向谁}

 

  5. NSLog 是OC的输出语句,使用NSLog要注意的是,输出的内容一定要写在 @" " 中间,@不能省略; OC打印字符串: 在OC中,字符串不是一个单纯的字符串,而是字符串对象,它属于 NSString (字符串类)创建出的对象.

%@ 是任何类型对象的占位符,只要是打印对象就是用 %@ 占位

  6.@interface和@end是配套使用的。@implementation和@end也是配套使用的。

 

三 创建对象

  在main中创建对象.在创建之前,我们要将Person这个类的头文件引入main中,引入头文件 #import "Person.h"

  1.使用类创建对象的步骤   1>. 给对象分配内存空间  2>. 进行初始化

   Person *p = [[Person alloc] init];

   1>.[Person alloc] 在堆区开辟内存空间,并返回内存空间的首地址

   上面调用的alloc方法会返回分配好内存的Person对象p,在等号左边用了一个指向Person类型的指针变量p来接收这个对象,注意p左边的*号。所有OC对象都是用指针变量来接收的.记住:利用类名定义一个变量时,类名后面一定要带个*号。

  2>.调用person对象的构造方法init进行初始化

  2. 给对象的实例变量赋值

  p->_name = @"HarbingWang";  //给名字赋值

  p->_age = 23;               //给年龄赋值

  p->_gender = @"男";         //给性别赋值

 

  使用对象调用方法: [] 大括号是OC中的方法调用符, 方法调用者写在括号左侧,方法名写在括号右侧,中间留点空格。

  [p sayHello];// 调用说话的方法

  OC 采用的是消息收发机制,语句 [p sayHello] 翻译为向对象p发送了一个sayHello的消息,然后p就去检测自己能不能执行这个消息,如果能调用sayHello方法,不能就会报错(Crash)